3 Rückseite des Monstermarkers: Besonderheiten des Monsters.
3 Zauber: Zauber können in der Regel einmal pro Runde angewendet werden und bringen dem Ermittler einen bestimmten Vorteil (Kampf, Fertigkeitsproben.Das Interessanteste ist allerdings, dass beide Boxen perfekt in die Spielschachtel passen.Die hier gezeigten Felder werden benutzt, um fliegende Monster vorrübergehend abzulegen, Monster die nicht mehr auf das Spielbrett passen abzulegen und schließlich lotto niedersachsen online account löschen Spieler, die in Raum und Zeit verloren gegangen sind.Spiel-Angaben laut Hersteller Spieler 1 8 Anzahl Spieldauer Minuten Mindestalter 12 Jahre Spiel-Angaben laut brettspiele-report Spieler 4 8 Anzahl brettspiele-report Bewertung Arkham Horror Aufteilung der Spielbox: 9 program tv losowanie lotto Qualität des Spielmaterials: 19 Umfang des Spielmaterials: 20 Anleitung: 11 Anspruch an die Spieler: 12 Gedächtnis: 3 Interaktion.Das Geld, die Tormarker und die Würfel können zusätzlich noch in einer 4-Fächer-Box von Conrad verstaut werden.Bild klicken - Navigation der Slideshow: Bild vor Taste tips slot machines win "N" Bild zurück Taste "P" Slideshow schließen Taste "C" Spielvorbereitung: Einen Hinweismarker auf alle Orte in Arkham mit einem roten Diamanten legen.Von den Torkarten so lange eine Karte ziehen, bis deren Rahmenfarbe mit einer der Farben an der "Anderen Welt" übereinstimmt.
Die Karte enthält dabei 4 Informationen, welche in folgender Reihenfolge abgearbeitet werden: 1 Tor am angegeben Ort öffnen und Monster erscheinen lassen (wenn möglich).
24 Fertigkeitenanzeiger, je 3 Aktivitäts- und Erforscht-Marker und 20 Verderben-Marker.
Natürlich können die Chancen durch Gegenstände, Zauber, usw.
Nur die Ermittlungsmarker bedürfen noch ein klein wenig Fummelarbeit, um sie hinein zu bekommen.
Genau in dieser Stadt öffnen sich Tore in andere Welten und durch diese strömen erst Monster und am Ende ein mächtiges Ungeheuer, welches nur als "Großer Alter" bekannt ist.
Jede "Andere Welt" trägt dabei bestimmte Farben und es werden so lange Torkarten gezogen, bis eine Torkarte einen identischen Farbwert wie der auf dem Spielplan abgebildete aufweist.In diesem Fall werden sie hierhin gestellt.Diese stellen den Fortschritt beim Aufwachen/Erscheinen des "Großen Alten" dar.4 Ein spezielles Ereignis/Fähigkeit tritt in Kraft.Fällt die Ausdauer oder geistige Gesundheit eines Spielers während er in einer anderen Welt ist auf 0, dann ist er verloren in Raum und Zeit.